18级兵源的分配需要综合考虑资源生产、战斗需求和联盟协作。资源分配上建议采用单一资源专精策略,即保留一个基础资源建筑用于升级大本营,其余位置全部建造同一种资源建筑,通常选择岩石、矿石或木材,粮食因后期军饷消耗过快不建议作为主产资源。这种分配方式能最大化利用领主天赋加成,尤其在战争期间可通过联盟内部资源交换弥补单一资源类型的不足。
战斗建筑的比例直接影响兵力补充和防御能力。军营数量控制在1-2个即可满足日常训练需求,过多会浪费建设空间。医院数量取决于玩家的防御策略,若采用盾流或藏兵流可适当增加医院数量,但不宜升级过高以避免资源浪费。庄园作为主要战斗建筑应占据较大比例,部分高端玩家甚至会完全采用医院或庄园的极端配置,但这需要成熟的战术配合和联盟支持。
兵种搭配遵循步兵、弓兵、骑兵1:2:1的基础比例。步兵作为前排肉盾承担主要伤害,其防御属性比攻击属性更重要;弓兵是核心输出单位,需在步兵保护下发挥作用;骑兵主要克制敌方步兵。攻城车由于后期城墙防御效率下降,可少量建造或不造。这种配比能平衡攻防需求,避免因兵种短板被针对性克制。
魔物建筑在完成第八战役后需要专门规划,建议建造魔物殿堂、契约之塔和训练所各一个,其余位置用于原石力阵。领主天赋优先点满研发和建筑加速,其次根据在线时长选择采集或训练加速。资源采购应针对非主产资源进行补充,联盟成员间采用互补型资源专精策略能显著提升整体效率。
后期发展需注意动态调整建筑功能,部分医院可能被拆除转为其他用途。兵力规模直接影响采集效率,因此持续训练低阶兵种比等待高阶兵种更有利于快速发展。资源保护主要依赖地窖机制,但实际战斗中大部分资源存储在背包中,这种设计降低了被掠夺的损失风险,使得资源分配策略更具灵活性。