螳螂作为高爆发的刺客型打野英雄,在野区单挑和收割残局时表现强势,但其弱点在于前期发育依赖等级装备,且团战中缺乏硬控技能。针对螳螂的特性,部分英雄能通过机制或装备形成有效克制。龙龟和男枪是当前版本中较为典型的反制选择,前者凭借高护甲和嘲讽技能限制螳螂的输出环境,后者则以野区对抗能力和视野剥夺压制螳螂的机动性。
龙龟的克制核心在于反伤机制与团队保护能力。螳螂的物理爆发伤害会被反甲反弹,同时龙龟的嘲讽技能可强制中断其切入节奏,尤其在团战中能有效保护后排。男枪则依靠W技能的烟雾弹剥夺视野,使螳螂难以精准锁定目标,且其刷野效率与持续输出能力在野区遭遇战中不落下风。符文法师、傲之追猎者等英雄也能通过高爆发或控制技能限制螳螂的发挥。
螳螂的另一弱点是依赖孤立无援被动触发额外伤害,因此具备分身或群体作战能力的英雄能有效削弱其输出。小丑的假身和蜘蛛的形态切换可扰乱螳螂的判断,而慎的全局支援与护盾技能能化解其单点刺杀。选择这类英雄时需注重团队协作,避免让螳螂通过单抓积累优势。装备方面,死亡之舞的减爆发效果和反甲的反弹伤害均能显著降低螳螂的威胁。
应对螳螂还需注意其技能进化节点,尤其是6级和11级的关键期。前期可通过入侵野区干扰其发育,中后期则需保持阵型紧凑,减少落单机会。若对方选出螳螂,可优先抢夺河道视野并控制中立资源,压缩其活动空间。克制螳螂需结合英雄特性、装备选择与战术执行,而非单纯依赖对位压制。