俘虏系统是玩家间对抗的核心机制之一。当玩家成功攻陷敌方主城后,对方将被标记为俘虏状态,俘虏方可以共享其视野并占领其领地。脱离俘虏状态主要有两种途径:缴纳赎金或通过盟友解救。这两种方式的选择需根据玩家势力值、资源储备及同盟支援能力综合判断,不同情况下适用策略存在显著差异。
被俘虏玩家可在游戏界面左上方点击俘虏标志进入缴纳系统,所需资源量由势力值决定:势力值越高赎金需求越大,反之则减少。资源类型不限,可分批缴纳直至进度达100%。此方式适合势力值较低或资源充足的玩家,能快速恢复自由且操作自主性强。但需注意,高势力值玩家赎金成本可能远超预期,需谨慎评估资源消耗与同盟贡献的平衡关系。
当同盟或友盟成员攻击俘虏主城并将其耐久度降至0时,俘虏状态自动解除。该方式无需消耗个人资源,但依赖盟友在俘虏附近拥有领地或完成铺路。势力值较高的玩家通常优先选择此方式,因赎金成本过高可能影响后续发展。解救过程中需协调进攻节奏,避免因耐久计算误差导致解救失败。
两个被俘玩家可互相攻击对方主城至1点耐久,随后由任意一方完成最后一击即可双双解俘。此方法虽节省资源但操作复杂,需精确控制伤害且存在被第三方干预的风险。俘虏期间玩家将失去同盟加成的资源收益,但仓库未消耗资源不会被掠夺,这为资源管理提供了缓冲空间。
对于俘虏方而言,若希望主动解除俘虏关系,唯一方式是退出当前同盟。原俘虏将归属前同盟管理,新加入的同盟可继承其俘虏权限。该机制常被用于战略调整或同盟重组,但会损失原有同盟贡献与科技加成,需权衡利弊。游戏后期普遍采用同盟协作的解救模式,因集中资源效率远高于个人赎买。
每个赛季持续2-3个月,结束时所有俘虏状态自动清零。在PK赛季后新增的重整旗鼓功能提供类似迁城的解俘选择,这为长期处于劣势的玩家提供了额外脱困途径。合理利用赛季重置机制,能在战略僵局时保留翻盘机会,避免因短期失利影响整体游戏体验。