功勋值与军队数量之间存在间接但重要的关联,这种关联主要体现在功勋的组成部分,特别是历程数值的计算上。功勋值是游戏内衡量玩家赛季综合表现的核心指标,它并非直接由军队的绝对数量决定,而是通过军队的执行力,转化为一系列可被系统记录的行为数据。功勋的计算主要基于成就评分和历程数值两大体系。成就评分主要关联玩家完成的赛季内各类目标任务,与军队数量的关系较弱;而与军事行动直接挂钩的,是历程数值部分,它占据了总功勋值的另一半,军队的数量和质量直接影响了这部分数值的积累效率。换言之,更多的军队意味着你能够更广泛、更频繁地参与各类军事活动,从而为积累功勋创造基础条件。

军队数量的意义在于支撑和实现获取功勋所需的具体军事行为。历程数值具体细分为六项:攻城灭敌、攻城拆除、攻城次数、战功、翻地以及拆除玩家建筑耐久。每一项都直接依赖于玩家部队的行动。足够的军队是持续获得战功的前提,因为战胜敌方部队是战功的唯一来源;进行攻城、翻地或拆除耐久等作业,也需要派遣相应的队伍去执行。没有相当规模的军队作为保障,玩家很难在高强度的赛季对抗中,有效地在这六个维度上同时推进。维持一支数量充足、结构合理的军队,是高效获取功勋值,尤其是在历程数值方面取得高分的重要基础。

功勋系统设计了精密的转化上限和递减机制,这意味着单纯依靠人海战术或无限刷取单一数据,并不能线性地获得功勋增长。这种设计深刻影响了军队数量与功勋产出的最终关系。最典型的例子是战功,当单赛季战功积累超过100万后,其折算成功勋的比例就开始显著递减,一旦达到300万,折算效率将变得极低。其他几项数据,如翻地数量、拆除耐久度等,也都有类似的增长上限与衰减规则。这套机制的核心目的在于鼓励玩家进行多样化的战略参与,而非专注于某一项的无限重复。它引导玩家需要均衡地运用军队参与各类活动,而不是将所有军事资源都投入到单一类型的刷取行为中。

功勋系统本质上更倾向于衡量玩家在战略层面上的综合活跃度与贡献度。一支数量庞大的军队,如果仅用于反复攻击同一目标或与同一对手交战,由于其行为的重复无效性,所能带来的功勋收益将是有限的。相反,一支规模可能并非最大,但调度灵活、能根据联盟战略需要,在多条战线完成攻城、协防、翻地、拆除等多样化任务的军队,往往能更有效地积累涵盖六个维度的历程数值,从而在赛季结算时获得更高的功勋评价。追求功勋时,军队的有效运用远比绝对数量更为关键。






