五级城池的摆放需要兼顾战略缓冲与地理优势,其地形适应性决定了防御效能的基本盘。优先筛选临近山脉或河流的隘口区域,这类地形天然限制敌军展开大规模阵型,迫使对手以不利姿态进入交战范围。同时需要评估周边六级以上资源地的分布密度,确保城池能够有效辐射资源产区。在平原地区,城池应构建在交通节点上,以实现对周边区域的快速控制。城池周边的空地需要系统规划,避免零散分布,以便后续部署箭塔等防御设施时能够形成交叉火力,阻截敌军行军路线。

箭塔的布局必须遵循品字形结构原则,三个箭塔呈三角分布可确保任意方向来袭之敌同时承受三座箭塔的火力覆盖。箭塔等级直接关联守卫强度,满级箭塔能够对单一部队造成累计近万兵力的损耗。箭塔之间不应设置拒马,避免形成资源浪费。箭塔的防御半径覆盖自身1格领土范围,需精确计算敌军常规行军路径,将箭塔设置在必经之路上。这种布局能够强制消耗敌方先锋军团的体力与士气,为主力部队创造反击条件。

营帐的部署是维持攻城持续性的关键环节,其等级直接影响可调动部队数量。一级营帐仅能容纳一队士兵,而五级营帐可同时调动五支队伍。营帐必须建立在五级以上城池的相邻地块,以便主力部队在战平或重伤后能够快速撤回补给。营帐选址需考虑与城池的最短路径,同时避开容易被集火的开阔地带。营帐群的分布要形成梯次配置,保证不同距离的同盟成员都能有效参与作战。营帐区域要预留足夠空地用于部队轮换休整。
城池周边地块的连接需要采用动态铺路策略,在攻占几个地块后拆除前方道路,仅保留目标城池相邻的一个地块作为进攻支点。这种铺路方式能够最大限度减少资源地块的损失。当目标城池周边没有自家同盟成员时,需要通过外交或战术手段获取立足点。铺路过程中要优先保障主力部队的行军路线畅通,同时为器械部队规划专用通道。地块连接应当形成网络状结构,避免出现单一路径被切断的风险。

调动路线的规划直接影响作战效率,在已占领城池中调动军队可使移动速度提升一倍。调动过程中的士气消耗归零机制使得长途奔袭成为可能。要塞作为单人驻防点,能够提供五队士兵的调动能力。城池与要塞之间应当建立直接连接,确保部队能够快速往返于前线与后方。调动路线应当避开敌方控制区,选择相对安全的同盟领土通行。
防御体系的构建需要综合运用箭塔、营帐与城池的协同作用。箭塔阵用于削弱敌军实力,营帐群保障持续作战能力,城池本身作为最终防御节点。三者之间需要保持合理的距离间隔,既不能过于分散导致火力无法集中,也不能过于密集造成资源重叠浪费。最终形成的防御网络应当具备纵深配置,能够逐次消耗来犯之敌的战斗力。






